Hall of Fame 榮譽聖殿

一個從外國翻譯的網頁遊戲(很舊吧......應該),要用自己的團隊努力練功沖上第一

一開始有四種職業的人物可以僱用(起始人物只有戰士和巫師)
戰士:物攻防高魔低(肉盾)
巫師:魔高物攻防低(捨命死拼)
牧師:補血魔(唯一用途)
獵人:遠攻直shot(躲著打)

每職業在不同的等級可以進行轉職
例子:
巫師 20級轉術士 或 22級轉死靈法師 或 25級轉召喚師
(其他自己探究......)

題外話:有些伺服器有2轉

人物狀態
在任何時侯看到人物的樣子,按下去就可檢視他的狀態(戰鬥中除外)

戰鬥技能
人物升級後可獲得學習技能所需的pt
技能旁有效果介紹
第一個英文字是目標所屬 all=全員 enemy=敵方 friend=己方 self=自己
第二個英文字是目標數目 multi=多個(隨機) individual=單體 all=一方全員
sp 消秏sp
XXX%xX 招式能力數量
XXX:XXX 使用前預備時間:使用後硬直時間
例子:
敵我亂打 / 10pt / all - multi / 65sp / 100%x8 / invalid / (50:100) /
即學習「敵我亂打」要10pt 使用要65sp 在敵我雙方中隨機找幾個人將8擊自己100%攻擊力的攻擊隨機分給他們 使用前要等50戰鬥時間 使用後要額外等100戰鬥時間方可進入下次行動正常倒數

題外話:在一開始決定轉職目標時有些技能可以故意不學來存pt

能力點
每升一級可得5點能力點,可在人物狀態使用,最高50級

Str: HP、物攻
Int: SP、魔攻
Dex: 負重增加 獵人系攻擊力上升 召喚獸強度(輕)
Spd: 速度
Luk: 召喚獸強度

戰鬥模式
戰鬥時行動全自動,戰鬥中你無權干涉,不過可以在人物狀態中變更戰鬥模式
戰鬥模式調節採用順序條件式,即先處理第一個程序,戰鬥狀態合乎第一個程序的條件就使用第一個程序的行動
不合乎就處理第二個程序
例子:(某初級召喚師)
等等,先說涉及的技能
利維坦 / self - individual / 700sp / MagicCircle x4 / Magic / Quick / (100:300)(召喚召喚獸)
集中精神 / self - individual / 0sp / Magic / (30:0) / SP回復
雙重魔法陣 / self - individual / 300sp / Magic / (60:0) / 魔法陣+2
* 繼續思考 / 多重判定,(條件 and 條件 = 成立 才出現) (這個也要花4pt學)

P.S不確定這系統「以上」、「以下」為不包含還是包含

1.我方的魔法陣←←個以上 3 * 繼續思考
2.自己的SP←←以上 700 利維坦 - (SP:700)
3.自己的第←←回合 1 雙重魔法陣 - (SP:300)
4.我方的魔法陣←←個以下 3 * 繼續思考
5.自己的SP←←以上 300 雙重魔法陣 - (SP:300)
6.必定 集中精神

即戰鬥一開始,他就花300SP畫兩個魔法陣(因為戰鬥一開始沒可能有四個魔法陣或更多,所以程序處理立即那跳去3行動為* 繼續思考就會當下一個程序為同一程序)如果SP不夠,他就用集中精神來補SP 但因程序3沒SP條件,所以就算第一回合不夠SP也照用,但因不夠SP所以使不出來。這樣一個行動機會就報廢了。當魔法陣存到四個或以上,又夠700SP他就會召喚利維坦,但如果這時SP不夠,他不會又去程序4&5畫魔法陣,因為程序4行動條件為魔法陣要只有四個以下,所以他就會跳去6.集中精神了

城鎮基本上有 (城鎮可聊天)

商店
人材斡旋所
精煉工房
製作工房
拍賣會場
競技場

商店 買賣物品 (裝備可在人物狀態著替) (打工系統好像壞了)
人材斡旋所 招攬成員 (LV1)
精煉工房 精煉裝備 (有可能失敗)
製作工房 用打怪打回來的材料製作裝備
拍賣會場 跟其他玩家以拍賣交易 (要交一次入會費)
競技場 實行最終目的,挑戰最強

P.S.狩獵戰鬥需使用時間(右上角)時間離線上線都會自動回復(web game 特點)敵人數目跟隊員人數一樣 戰鬥最多5人出戰
出戰人數不影響戰鬥消秏時時間

注意:此遊戲在網上有不同的伺服器,可以自己尋找,不過每個伺服器設定、翻譯當然都不太一樣(這個伺服器是香港的,受不了港語就另找伺服器)

遊戲控制方式:點擊

遊戲作者:tekito

遊戲資料

  • 遊戲平台:網友分享
  • 遊戲類型:網頁RPG遊戲
  • 發表時間:2009-06-20 09:46:09
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  • 遊戲標籤: 榮譽聖殿 網頁